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穏やかDぶっぱ

たのしいぽけもんをしよう

【影踏みオフ(トリプル)3位】ブニャット抜きリザシャンビリジ

俺たちのトリプル記事が帰ってきたぞ!うおおおおおおお!

 

※この記事は構築紹介のみです

 対戦の様子は後日オフレポにまとめます

 

2日ぶりの構築記事です、ぎんなんです

エトランゼさん主催の6世代トリプルオフ「影踏みオフ」に参加しました

結果は予選5-0、準決勝で優勝者のだいごさんに敗れたものの、

3決に勝利して計7-1の3位でした

(2位のアクアさんに予選で勝ってるので実質2位を主張します)

 

久しぶりのトリプルなので使いやすそうな構築をマネさせていただくことに

しかし育成する時間が全く足りずいろいろと悲惨なことになりました

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これは育成レート1350

元構築が弱かったら死んでましたね・・・

 

元構築はもずさんのこちらになります

blog.livedoor.jp

 

もともと僕がORASで使っていたリザシャンをもずさんがトリプルに輸入して、

それを僕が更に逆輸入した形です

晴れパは追い風orトリルでスカーフランドの上を取らないと始まらないのですが、

最速スカーフシャンデラでこの過程を簡単に省略できるのがとても魅力的

ガルの猫不意をファスガで排除しつつ耐性も噛み合うビリジが並びます

 

威嚇クッションとしてのチョッキランドまでは非常に納得して即採用

眼鏡ガルドもビリジに手助けを入れることで珠ガルドに落ち着かせました

原作の珠とっておきブニャットはさすがにヤバモンだったので、

ヒードランやバンギマンダに弱くないけたぐりマニュでまとめました

 

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【WCS・S2最高1950】急所威張るで怒りの台パン!

受験と就活の季節ですね、ぎんなんです

学生たちが人生の岐路で揺れる中僕はレート揺らして遊んでました

 

S1は真面目にスタンパ組んでましたが、今回は全力でギミックです

S1終盤以降レヒレツルギウイン+3みたいな構築多かったので、

地面揺らしまくってタイプバランスの重要性を教えることにしました

 

この形で200試合ほど回してやっと1950まで行ったので、

構築自体はそんなに強くないですが記念に残しておきます

 

f:id:ginnnanpoke:20170312004701p:plain

 

僕自身の構築からもタイプバランスが飛んでいった気がしますが、

ギミックパはまぁそんなもんです

こういうの作るとトリプルの亡霊っぽさ出ますね

 

やりたいこと

・Z追い風は急所ランク+2の追加効果

 ⇒特性強運で常時急所ランク+1のドンカラスは全技が確定急所に

 ⇒不意打ちでスカーフビアルのツボを突いて怒りのツボを起動

 ⇒A+6スカーフビアルが地面揺らしたり岩降らせて勝ち!

 

 

・Zトリルは命中ランク+1(4/3倍)の追加効果

 ⇒味方への威張るが必中!

 ⇒マイペースバンバドロなら威張り放題!

 ⇒浮いてる駒やトリル後にも草笛通せるエルフーン使おう!

 味方への先制技はテテフのサイコフィールド下でも通ります

 

まとめると、味方に急所当てたり威張ったりして怒らせて、

怒りの台パン(地震)で全部ぶっとばす構築です。

 

・基本選出①(ツボビアル)

f:id:ginnnanpoke:20170311175131p:plainf:id:ginnnanpoke:20170311175145p:plain(裏にf:id:ginnnanpoke:20170311175217p:plainf:id:ginnnanpoke:20170311175233g:plain

ドーブルが頑張ってドンカラスのZ追い風を通します

ドーブルも生存した場合は守る大爆発して跡地にビアルを立てます

不意打ちでツボ突いて全部壊して勝ちです

ビアルが死んでも確定急所ドンカラスとカグヤの単体性能が高く、

割と殴り勝てます

 

・基本選出②(威張るバドロ)

f:id:ginnnanpoke:20170311175131p:plainf:id:ginnnanpoke:20170311181935p:plain(裏にf:id:ginnnanpoke:20170311181947g:plainf:id:ginnnanpoke:20170311175233g:plain

ドーブル(略)エルフーンのZトリルを通します

ドー(略)バンバドロを立てます

バンバドロに威張って地震雪崩してだいたい勝ちです

ラムカグヤに威張ったり敵に草笛して勝ち筋を捻り出しましょう

 

つらい並び

・初手襷キュウコン+シャイン持ちテテフ

ドーブルより早い猫騙し(特にペルシアン

前者はドーブルで択に勝つ必要があり、後者は猫打ってない方を止めるしかありません

1匹にパワーが集中している分後者に負けまくって頻繁にレートを溶かしました

 

とはいえやりたいことを通し運を押し付ける側のPTなので、楽しいのは保障します

QRコード張っておくのでよかったら使ってみてください。

https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-6FD7-4A59

以下個別解説及び感想ですので、読まなくてもたぶん大丈夫です

興味ある方はどうぞ

 

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【シーズン1WCS最高1945】古代スタンパ(供養)

ぎんなんです、今回はメモ程度にします

WCSも最高8位までは行ったんですが、環境の変遷が凄く早い

最終は1920で何とか100位以内ですが実質圏外ですね

さすがに限界を感じたので使うのやめます

マネしてもたぶん勝てないと思うので、細かい配分は省略します

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・ウツロ、ツルギ、キュウコン等のガブより早いアタッカーに不利択になる

・レヒレやギガイアス入り等ガラガラの対策が無意識に完璧

・スカガブを使う才能を感じない

 

メインコンセプトは「厨パを使おう」です

並びから決めて、強力な全体技の放電・地震を崩しの軸として、

滅びや毒みが、再生で綺麗に詰めていく動きを理想に肉付け

「相手の100%での展開を許さない」がスタンパの基本であり、

ドラテやトリル、滅びがその具体化となっています

 

構築を監視しあう環境で勝ち抜くことを考えるならば、

並びの特異性(穴埋めにギギギアルを採用する系の)を抑え

構成や配分、立ち回りで圧倒する実力が必要と考えました

慣れてからはガブコケコ系ミラーでかなり勝率がよかった点はOK

むしろ終盤の負け試合の大半はカミツルギとウツロイドでした

 

2017/1/19現在の流行はレヒレツルギウインディ

これに対抗できる強い毒(ゲンガー、ウツロイド、エンニュート)

このあたりへの強い回答が今後必要になると思います

 

Dに厚く殴り合いに向くポケモンが強い、と各所で耳にするので、

ヌメルやウツロ、特にカビゴンの開拓が更に進むかも

 

アローラダブルは戦略的でむらっけや雪崩電磁威張るのゲームと違い、

純粋に上手な人を決める戦いといった印象で楽しく潜れています

(環境が煮詰まると最終的に雪崩ゲーになりそうな気はする)

今後も継続的に考察し挑戦していきたい所存ですので、どうぞよろしく