穏やかDぶっぱ

たのしいぽけもんをしよう

【S16.スペレ1900】お願いマッスル!めっちゃ受けたい、Yes!

www.youtube.com

 

     f:id:ginnnanpoke:20190725162303g:plain

>>>筋肉本舗、はいズドーン!<<<

 

 

・・・すみませんでした。真面目にやります。

 

 

 

<概要・成績>

 

シーズン16のスペシャルレートは、

歴代KP30位以内禁止シングルバトル、です。

詳しくは公式から。

Pokémon Global Link

 

PTはこちらです。

f:id:ginnnanpoke:20190805111823p:plain

 

最高&最終レート1908

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久しぶりの瞬間1位をドヤるための画像

最終順位(ここに追記します)

 

<構築経緯>

強い(パワーと器用さを兼ね備えた)メガ枠や積みエースが

軒並み環境から消えてしまったので、逆に受けきった方が勝てる気がしました。

メガ枠のうち、人気が集中すると思われるのは、

チャーレムミミロップカイロスサーナイトの4体。

これら全てに対面での有利が取れるメガプテラを採用。

メガプテラは岩飛行地面の優秀な技範囲を持ち、

数値受けで止まりやすいという欠点も、

取り巻きを崩せない弱い駒を選出させていると考えれば、

受け構築を使ううえではアドです。

 

プテラは対面からは有利ですが、後出しできる訳ではないので、

メガシンカを受けられる駒を揃えていきます。

まずメガチャーレムを受ける駒としてクレセリア

メガへラクロスを受ける駒としてマッシブーンを採用。

メガサーナイトを受ける駒は当初亜ベトンをチョイスしましたが、

・特に専用Z持ちのアシレーヌに対して役割を持てない

・ステロを撒いて楽になりたい

・瞑想眠るスイクンに破壊されてしまう

等々の不安を抱えていたため後日眠るエンペルトに変更しました。

 

ここまでで強い電気の一貫があり、

ジバコイルのボルチェンから崩されることが

容易に想像できたため、電気無効枠として輝石グライガーを採用。

最後に毒身代わりであらゆる面倒くさい駒へのごまかしができそうな

クレッフィを教えて貰い6枠使い切りました。

 

 

<個別解説>

f:id:ginnnanpoke:20190725123142p:plainプテラ@メガストーン

プレッシャー→硬い爪/意地

187(252)-176(36↑)-109(28)-*-131(124)-179(68)

雪崩 燕返し 地震 羽休め

 

調整先

・メガ進化前で臆病シャンデラの霊Z93.6%耐え

・メガ進化後意地ムクホークのインファほぼ2耐え

・岩雪崩で無振りシャンデラを93.6%で1発

燕返しで無振りホルード確定2発(81〜96ダメ)

燕返しで無振りメガカイロスに75%~

・最速110族抜き 

 

構築の始点。個人的に最も評価の高いメガ進化の1匹。

超速での岩飛行地面の技範囲はほぼ全ての構築に刺さります。

カイロス剣舞まで考慮して後出しできる数少ない生物の中で、

一番汎用性が高いのも評価ポイントです。

 

役割をカイロス、ムクホ、叩きガエンのみに絞ってしまうと

後出しができず腐ってしまうため、

Dに厚く配分し重めのシャンデラへの受け駒の役割も持たせました。

無振りメガプテラの1.3倍くらい堅いです。

プテラに上からスイープされないような残HP管理を相手に強いることができ、

こちらの立ち回りを楽にしてくれたと感じます。

Sを下げたことでメガミミロップの下を取っていますが、

マッシブーン、クレセ、グライガーの3体で受かるので、

特に支障はありませんでした。

 

メガシンカ単体の強さとして最強では決してありませんが、

チーム単位での強さを最も引き出してくれるメガシンカだと感じました。

ハイキューで言うとウシワカくんではなく及川くん。

 

f:id:ginnnanpoke:20160303223730p:plainクレセリア@超Z

浮遊/図太い

223(220)-*-173(140↑)-95-169(148)-105

サイキネ 瞑想 毒々 月の光

 

調整先

・陽気メガチャーレムの膝ほぼ3耐え(急所命中込み86.21%)

・臆病ポリZのテクスチャー10万→瞑想後10万を両方最高乱数以外耐え

・控えめアシレーヌの眼鏡ムンフォ確3(ムンフォ→海神を確定耐え)

・頻繁に定数ダメージを貰うのでH16n-1

・サイキネZで無振りニドクインまで確定

 ・瞑想サイキネZで無振りメガチャーレム確定

 

チャーレムを受ける係。

エンペルトが出せなくてもアシレーヌが受かるのもありがたかった。

毒と月の光があればあとは技も持ち物配分も自由だと感じたので、

シーズン中にいろいろと変えていました。

一番面白かったのはエナボ/日本晴れ@草Zで

ステロラグも雨メガラグも徹底して虐める型でした。

・毒々月の光で技が完結していること

・構築単位でニド夫妻が受からないこと

・HDガエンの叩き落とすを軽減させて受かるようにしたい

・テクスチャーポリZに毒+クレッフィの身代わり以外の処理ルートが欲しい

等といった理由で最終的に瞑想サイキネZで落ち着きました。

構築内で唯一まともにポリZとニド夫妻と戦えますが、

回復技の月光のPPが8しかないためかなりシビアでした。

 

f:id:ginnnanpoke:20190725123212p:plainマッシブーン@フィラのみ

ビーストブースト/腕白

207(196)-160(4)-176(4↑)-65-80(52)-131(252)

馬鹿力 雷パンチ ビルド 羽休め

 

調整先

・意地メガラグの雨滝登りが確3(42%〜49.7%)

・無補正無振りフェローチェの珠冷b確3(42%〜49.7%)

・雷PでH振りアシレーヌが確2(52.4%〜62%)

・馬鹿力でH振り亜ベトンが確2(53.7%〜63.6%)

・準速(ホルードよりS種族値が1高いため)

 

マッスル枠。もとい物理受け①

4振りしかしていないのにシングルのテンプレ半分回復のカバと

ほぼ同じ物理耐久があります。硬すぎる。

ヘラやホルード、ブルルあたりをしっかり受け止めてくれました。

ニダンギル剣舞にも後投げからビルド羽で押し返せます。

B上昇無視の聖剣も半減のため問題なく羽が間に合います。

呼ぶアシレーヌへの最大打点の毒突きにすると、

ニダンギルへの打点がなくなってしまうため雷Pで妥協しました。

 

馬鹿力はビルドと一見相性が悪いですが、

これ以外の命中100の格闘技が瓦割だのドレパンだので、

ASホルードすら倒しきれないため仕方なく採用。

序盤に雑に打って裏へのダメージを稼いでサイクルを回し、

終盤の詰めでビルドを見せるため案外悪くなかったです。

 

AS剣舞無Zホルードのケアで準速になり、

副産物でペリラグにかなり強くなりました。

削ったペリッパーの上から雷P→Bブーストでラグと対面します。

持ち物はゴツメとも悩みましたが、

ビルドとも相性がいいフィラの使い勝手が非常に良かったため、

このまま使い続けました。

瞑想ショックサイコシフト月光クレセに焼かれながら粘り切ったのが

一番面白かったです。

 

f:id:ginnnanpoke:20190725123206p:plainエンペルト@残飯

まけんき/慎重

191(252)-109(20)-109(4)-*-157(172↑)-88(60)

鋼の翼 吠える ステロ 眠る

 

調整先

・無振りスイクンの+6熱湯を残飯込み3耐え

・鋼の翼で世間のだいたいのメガサナを確2

・鋼の翼3発+ステロ-残飯回復2回でHBニンフ確定

・ 4振りブラッキー抜きアシレーヌ抜き

 

メガサナ、アシレーヌ、瞑想ニンフ・スイクンを受ける係。

頑丈や重めの炎枠を消耗させるステルスロック

瞑想等起点回避のための吠える、

アシレーヌ+三日月の舞クレセ等で過労死しないように眠るを採用しました。

鋼技が弱くて弱くて仕方なかったけれど、ラス1ニンフに負けると

何のために採用しているのかわからないので泣きながら鋼の翼。

アイヘを覚えてほしいです。頭についてる王冠は怯ませるためのアイテムですよね???

 

ステロを撒いたターンにアシレーヌに上からアンコールされると、

めちゃくちゃだるいのでSに多めに割いています。

単体としては有り得ないほど弱かったですが、

ラクレセアシレーヌみたいなのにマッシと一緒に投げて、

寝てるだけで降参が貰えるので採用してよかったです。

気合玉メガサーナイト使う人は嫌いです。

めざ地厳選しないからレート上がらないんですよ。

 

後述のグライとお互いの弱点攻撃を全てカバーし合えるので、

耐性の相性はかなり噛み合っていました。

 

f:id:ginnnanpoke:20190725123234p:plainグライガー@進化の輝石

めんえき/図太い

171(244)-*-143(36↑)-56(4)-106(164)-113(60)

大地 ギロチン 毒々 羽休め

 

調整先

・意地メガチャーレムの思念2耐え(怯むので参考程度)

・控え目ジバコイルのアナライズラスターを高乱数2耐え

・大地でH振りニダンギルを確定3発

・準速60族抜き

 

電気の一貫を切れる中で最も強い受け駒。

このルールは強力な地面タイプが悉く出禁のため、

ジバコイルに不利対面でボルチェンを通されると、

・交代→つらいアタッカーが出てくる

・居座り→がっつり削られてサイクル参加不能

のどちらかを強要されることが多いです。

グライガーなら仮に交代を読まれてラスカノを打たれようが、

眼鏡以外なら受かるので問題なくサイクルを回していけます。

ランドやマンダの不在で環境にめざ氷がほぼいないのも追い風です。

 

飛行タイプの受け駒としてはバルジーナが近い数値を持ちます。

  今回のグライガー HBバルジーナ 備考
HB指数 36594 37324 ※HP×防御実数値
HD指数 27189 24955 ※HP×特防実数値
合計 63783 62279  

今回のグライガーはかなりD寄せしていますが、

遜色のない耐久を持っているのが伝わると思います。

下記3点において大きくグライガーが勝ります。

・先述の電気耐性

・格闘半減、岩等倍(羽休めで半減)

・免疫とギロチンによる受け駒ミラーでの強さ

  

技は毒々と羽は確定として、

先述のvs受け駒を意識したギロチン、

(採用できるほど考察できる人が少ないと思って切っていたため、

 相手のグライに対して上からギロチンを押すしかない)

ジバコイルハガネールへの打点であり、

火傷してもH振りエンテイの身代わりを破壊できる大地の力。

個体数は非常に少ないですが明らかに強い駒なので、

今後数が増えるポケモンだと思います。

プレイヤーの方がいなくなりそうですけど。

 

f:id:ginnnanpoke:20190725123323p:plainクレッフィ@ウイのみ

悪戯心/図太い

ドレインキッス 瞑想 毒々 身代わり

161(228)-*-134(84↑)-101(4)-130(180)-97(12)

 

調整先

・臆病C252ビビヨンの暴風を身代わりが93.6%耐え

・陽気ジャラランガの鉢巻地震93.6%耐え

・無振りメガジュペッタと同速なのでちょっとS振り

・H16n+1(残飯をエンペに取られた)

 

フェアリー枠。グライガーと並ぶことで6世代民にちょっと嫌な顔をされる。

ジャラランガに対して楽ができるフェアリー枠を探していたところ、

gaspardさんのブログを拝見し、配分を変えて採用に至りました。

www.gsp841125.com

基本的な採用意図は彼の記事を読んで戴ければと。

ビビヨンや猫の手胞子などハメ系の戦術に強いです。

また積み+毒みがを両立できるので崩しもなかなか優秀です。

メガジュペッタの挑発の上から毒を入れてしまえばあとはぼーっとしてるだけ

で倒れてくれるのでS12振りはとても大事。

 

想定してないヤバい生物とマッチングした場合に、

他で毒を撒いて切る→鍵でひたすら身代わり連打で強引に処理できます。

仕方なく持たせたウイの実ですが、この強引な処理をする場合に、

残飯だと5回しか打てない身代わりが6回打てるのでこれで良かったです。

皆さんヘイトが高いのか炎地をとてもよく呼んだので、

プテラマッシブーンが安全に降臨できてpt内での耐性も

非常に噛み合いがよかったです。

 

<選出・立ち回り>

素直に役割を持ちやすそうなポケモンを選出します。

f:id:ginnnanpoke:20190725123323p:plainf:id:ginnnanpoke:20190725123234p:plain+f:id:ginnnanpoke:20190725123142p:plainorf:id:ginnnanpoke:20180713002827p:plain

f:id:ginnnanpoke:20190725123206p:plainf:id:ginnnanpoke:20190725123234p:plain+f:id:ginnnanpoke:20190725123142p:plainorf:id:ginnnanpoke:20180713002827p:plain

f:id:ginnnanpoke:20190725123212p:plainf:id:ginnnanpoke:20180713002827p:plain+f:id:ginnnanpoke:20190725123142p:plainorf:id:ginnnanpoke:20190725123234p:plain

こんな感じが多かったと思います。

プテラは投げられるときに投げる。

マッシは必要なときに投げる。

 

低レートには上から殴れるプテラとギロチングライを積極的に投げて、

可能な限り事故を防ぎます。

 

立ち回りについては序盤はなるべく交換読み行動を控え、

対面・交代先に一貫する技を素直に押すことを心がけました。

勝率の安定化と中盤の一点読み行動を通りやすくできたので、

戦略としては正しかったと思います。

 

 

 <最後に>

ミミッキュボーマンダに縛られない自由なプールのため、

純粋にシングルバトルを楽しむという意味では楽しいルールでした。

しかし、予期せぬ謎のポケモンにしばしば破壊されたため、

最上位を目指すにはとてもとても苦しいルールでもありました。

ガラル地方渡航制限令が出ていることですし、

まだの方は今のうちに相棒と潜ってみるのはいかがでしょうか?

 

 

すぺしゃるさんくす

ジオットさん、gaspardさん

受け構築を使ううえで相談と雑談にのってくれた。

 

質問・ガバの指摘は@icho_pokeまでお願いします。

【S16スペレ(上位禁止シングル)】メガシンカキャラランク

せっかくスペレで1ページ目にいるので、

お盆に人が増えるかもしれないと思って一応書いてみた。

 

同じランクでは左の方が評価が高い。

単体ではなくある程度並びまで想定したランク付け。

(ex.ラグラージペリッパー込みの評価等)

メガシンカ状態のドットがネットに転がってなかったものは、

素のアイコンになっているがご容赦いただきたい。

S.f:id:ginnnanpoke:20190725123142p:plainf:id:ginnnanpoke:20190805124421p:plainf:id:ginnnanpoke:20190805131057p:plainf:id:ginnnanpoke:20190805131456p:plain

A.f:id:ginnnanpoke:20190805131120p:plainf:id:ginnnanpoke:20190805125222p:plainf:id:ginnnanpoke:20190805131520p:plainf:id:ginnnanpoke:20190805125015p:plainf:id:ginnnanpoke:20190805130612p:plainf:id:ginnnanpoke:20190805130537p:plain

B.f:id:ginnnanpoke:20190805131134p:plainf:id:ginnnanpoke:20190805125008p:plainf:id:ginnnanpoke:20190805131110p:plainf:id:ginnnanpoke:20190805124413p:plainf:id:ginnnanpoke:20190805131114p:plainf:id:ginnnanpoke:20190805131508p:plain

C.f:id:ginnnanpoke:20190805131447p:plainf:id:ginnnanpoke:20190805124218p:plainf:id:ginnnanpoke:20190805124403p:plainf:id:ginnnanpoke:20190805125146p:plainf:id:ginnnanpoke:20190805125153p:plainf:id:ginnnanpoke:20190805131502p:plainf:id:ginnnanpoke:20190805131514p:plainf:id:ginnnanpoke:20190805131126p:plain

X.f:id:ginnnanpoke:20190805124213p:plainf:id:ginnnanpoke:20190805124958p:plainf:id:ginnnanpoke:20190805131450p:plainf:id:ginnnanpoke:20190805131527p:plainf:id:ginnnanpoke:20190807225049p:plain

 

S.単体性能が非常に高いor並びの完成度が高い

A.入る構築を選ぶが十分に強力である。

B.メタ寄りだが十分に戦っていけるスペックがある。

C.このポケモンを使うこと自体が目的であれば採用される。

X.未知数。わからん。

※2019.08.07 メガオニゴーリを追加。

以下個別コメント。

とても長いので興味なかったらここで解散。

ありがとうございました。

 

続きを読む

【INC.Feb 予選通過 最終1830】ソルイベルグッドスタッフ

お久しぶりです。ぎんなんです。

Inc.Novの大失敗から3ヵ月、リベンジの時がやってきました。

取り敢えずボーダーを争えそうなレートは残せたこと、

仮に圏外だったとしてもウルトラシリーズで流用できるとは

思えないことから、内容を公開します。

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2019/3/13追記

日本人25位で予選を通過しました!

今年こそ世界の権利をとれるよう頑張ります。

f:id:ginnnanpoke:20190313162820p:plain

 

今回はボーダー下がるかな?と思ったのですが、

前回余力を残して1800で止めていた層(僕含む)が

ちゃんとレート上げに行ったので結局似たようなボーダーでしたね。

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圧倒的な制圧力を持つグラオーガゼルネ、

専用Zの火力と一貫性が高いルナアーラのいずれも採用せず、

ソルガレオ+イベルタルという渋い組み合わせ。

 

ミストフィールド威張るとトリルから珠バレルを絡めた展開の2軸を

相手の構築に合わせて選択します。

メインは爆死してしまいましたが、サブは30-6で1829を

叩き出すことができました。

 

 

<構築経緯>

 

伝説戦を代表するゲーム破壊ポケモンのゼルネ・グラ・オーガを

一通り触ってみたのですが、どうもしっくりきませんでした。

ゼルネは考慮外からの妨害に常に怯えることになりますし、

グラードンは格下を取りこぼせないINCで断崖を振り回すのが弱く、

カイオーガは突出した性能故にメタが厳しいと感じました。

 

また、このルールではルナアーラを使わないことを決めていました。

お互いがお互いをワンパンできる専用Zを持ち合うのは、

あまりにも野蛮で安定した勝率を目指すのに向いていないと考えました。

 

1.ソルガレオの採用

伝説一覧や公開されているPTと睨めっこしていると、

ソルガレオが面白い性能を持っていることに気が付きました。

グラカイやルナに弱く環境に適合していないように見えますが、

ゼルネアスへ対し、数少ない明確な有利を取る伝説枠です。

また構築の一般枠として定着していた「カプ+ガエン+草枠+自由枠」

に対し、メテオドライブ(専用Z)+馬鹿力の範囲で殆どを

相手どることができます。

f:id:ginnnanpoke:20180713002649p:plain(orf:id:ginnnanpoke:20190225192233p:plainf:id:ginnnanpoke:20190225192204p:plainf:id:ginnnanpoke:20180130205025p:plainf:id:ginnnanpoke:20190305040404p:plainf:id:ginnnanpoke:20190305040715p:plainf:id:ginnnanpoke:20190305040700p:plain

こういうのとか

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こういうのとか。

一般枠に対して馬鹿力+専用Zのソルガレオ

とても刺さっているのがよくわかると思います。
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ただし自由枠が早い炎だと途端に不安な感じになります。。。

 

伝説枠は構築によって変わりますが、一般枠はそれほど変わらないため、

常に「一般枠の大半とソルガレオが戦える」=選出しやすいこと、

これがソルガレオの強みだと考えました。

タイプが同じ日食ネクロとは、対威嚇や技範囲で圧倒的に

ソルガレオが優勢であり、比較の余地はないと思いました。

 

2.対オーガ

ただし前述のとおりグラカイルナに弱いため、これを補強します。

こちらはほぼ単体技のみで耐性のサイクルを回したいため、

特にグラカイに対して1ターンでも自由に動かれる訳にはいきません。

カイオーガはスカーフ~鉄球まで環境に存在するため、

これを上下から睨むためにまず下からモロバレルを採用。

幸いソルガレオトリックルームを覚えるため、

自発的に展開し相手のサイクルを崩す3ウェポン珠としました。

ソルガレオ+モロバレルの並びは、圧倒的にゼルネに強いのも、

ポイントが高いです。

 

上からカイオーガを睨む駒には、霊獣ボルトを採用しました。

スカーフを持たせることでスカーフオーガより早く動けて、

コケコと違い味方のバレルの胞子を邪魔しません。

カプの中ではソルガレオが苦手気味なコケコに対しても、

上からヘドロ爆弾でいい乱数で落とせることも魅力です。

 

ただし、トリル下でソルガレオ+モロバレルの並びでは、

KP1位のガオガエンが非常につらいです。

また、安定してトリルを張るために猫騙しや威嚇が欲しい事情もあり、

こちらもガオガエンを採用することとしました。

「トリル下でガエンに受け出して遂行するガエン」であることから、

素早さを落とし、馬鹿力をガオガエンにも覚えさせました。

単発ではガエンを落としきれませんが、

猫蜻蛉の蓄積や珠ヘド爆+馬鹿力で自然に落としに行けます。

 

3.対ルナアーラ

ほぼ単体攻撃のみしか持たないとはいえ、

Zで強化されたルナアーラソルガレオをワンパンしてくる

危険なポケモンです。

霊超に後出し可能な耐久値を持つイベルタルを採用し、

この後出しに余裕を持たせるチョッキを持たせました。

先述のガエンと並べば相手のルナを腐らせることができます。

 

 

4.対グラードン

グラードンも同様に上下から押さえつけるのが有効です。

下からは前述の珠バレルが抑えてくれるでしょう。

上からは非常に悩んだ結果、レヒレを採用しました。

ミストフィールド威張る+ソルガレオZで無理やり破壊します。

このようにソルガレオを軸に残り5体を補完する形で構築を組みました。

 

<個体紹介>

 

f:id:ginnnanpoke:20190225191834p:plainソルガレオ@専用Z/メタルプロテクト/意地

215(20)-198(180↑)-133(44)-*-117(60)-143(204)

メテオドライブ 馬鹿力 トリル 守る

 

調整先

・専用Zで219-102バレル(A139ガエンのフレドラ耐え)を確定

・威嚇込みで無振りガエンのフレドラ2回での致死率が、

 27%→15%になるライン

・臆病ゼルネの+2シャイン+ムンフォ確定耐え

・控え目オーガのWダメ潮吹き確定耐え

・C189シャドーレイ87.5%耐え

・準速90属抜き

 

この構築のカギになるポケモン。トリルができるメタグロス

Zを持つと瞬間火力と叩き落とすダメージ軽減で二度おいしい。

トリル展開をするにせよ、威張る展開をするにせよ、

このポケモンが倒れてしまうとどうしようもなくなってしまうので、

とにかく回してダメージ感を覚え大切に扱いました。

ルナZと比較し一見通りの悪いソルZですが、

特性のおかげで馬鹿力を打つ以外でAが下がることがなく、

特殊環境でB振りが疎かなバレル等をしっかり倒してくれました。

 

ソルガレオはサイクル適正が高い一方で単発火力がZ以外控え目なため、

味方との連携で相手を倒すシーンが非常に多いです。

H振りガエンへの馬鹿力は80%~でイベルタルイカサマと合わせ確定など

使いこなすにはとにかくダメージ計算の蓄積が重要です。

 

グラードン構築に対して安全にトリルを張ることは不可能だっため、

トリルを覚えさせていますがSに努力値を割きました。

副産物として僕自身使用している流行のチョッキイベルの上を取って、

専用Zで破壊し一気に楽な展開になることも多かったです。

もう少し特殊耐久が欲しいところですが、後述のレヒレの壁で補いました。

技は専用Zのメテオドライブとガエンツルギツンデへの馬鹿力、

スカーフオーガ+ゼルネ等への切り替えしのトリル、

大事に扱うための守るで技枠の検討の余地はありません。

 

オーガグラゼルネのようなわかりやすい強さはありませんが、

そうしたパワーと戦っていける強い並びを作れる点が

このポケモンの強みだと感じました。

 

f:id:ginnnanpoke:20190225191932p:plainイベルタル@突撃チョッキ/ダークオーラ/大人しい

209(60)-151-103(↓)-151-165(252↑)-144(196)

デスウィング イカサマ バクア 不意打ち

 

調整先

ソルガレオの素早さ+1(イカサマ+馬鹿力でガエンを倒す等)

・残り特殊耐久最大(控え目ゼルネの+1ムンフォ耐え)

・大人しい()

 

数値の塊。不意打ちを覚えて全体スペックの上がったバルジーナ

リザウルガホウオウガエンイベルを意識した雪崩の搭載を迷い、

ギリギリで変えられるように大人しいという凄い性格になりました。

実際飛んでくる物理技はガエンのフレドラやグラの封じ程度で、

B下げのせいで負けた試合はありません。

 

ブレバ/蜻蛉/バクア/イカサマのチョッキバルジーナも試したのですが、

数値が全然違いました。伝説は強い。

狂ったような硬さで、控え目スカーフオーガの潮吹きを2耐えしたり、

ルギアのエアロブラストZを50ダメージ前後に抑えたりと、

使っているこちらも困惑するシーンがチラホラありました。

 

技はルナゼルネへの嫌がらせのバークアウト、

威嚇を入れられてもダメージが変わらず計算しやすいイカサマ、

とどめの不意打ちまでは確定ですが、4つめの技は最後まで

雪崩とも迷ったものの無難なデスウィングを選択しました。

もしかしたら叩き落とすだったかもしれませんが、

PT全体でドクロッグへの打点がソルガレオしかなかったので

しぶしぶ採用しました。

 

とにかく硬くて長生きで嫌がらせ性能が高いので、

オーガパルキアやグラレシラムなど、役割集中系への

詰ませ役として重宝しました。

 


f:id:ginnnanpoke:20190225192131p:plainカプ・レヒレ@広角レンズ/ミストメイカー/臆病

175(236)-*-143(60)-115-150-145(212↑)

凍える風 威張る 光の壁 癒しの波動

 

調整先

ソルガレオ(143)、イベルタル(144)より速い実数値145

・陽気霊ランドロスの地面z耐え

・光の壁込みで控え目ジオコンムンフォを耐える

 

最後に構築に入ってきたカプ枠。

テテフ+怪しげなポケモン+グラードンが並んでいると、

殆どの場合重力催眠術で別のptを使っていたころは全く勝てなかったのですが、

それを警戒しなくていいのがとても偉いです。

 

第2の勝ち筋であるミストフィールド威張る戦術で威張るをする方です。

威張るが外れた瞬間に敗北が確定するため、半分回復実ではなく広角レンズです。

予選抜けにはおおよそ85%以上の勝率が必要になります。

ヒレを選出する≒威張るが必要になる試合ですから、

選出した時点で勝率が威張るの命中を超えることはなくなります。

当たれば全ての試合を拾えるわけではありませんから、

実際はもっと最大勝率は落ちます。(実際僕の勝率は83%ほど)

これを押し上げるために広角レンズを採用しました。

「雨パの勝率はドロポンの命中を超えない」

5世代シングルでよく聞いた言葉ですね。

 

ついでに凍える風が100%命中になるのですが、マジルされて1回外しました。

何が起きているのか理解するまで2分かかりました。

 

凍える風は味方を含めたs関係の管理のために必須です。

ゼルネアスをこのポケモンが倒すのは厳しいため、

光の壁で隣の補佐をします。

チョッキイベルタルなどを回復させる癒しの波動、

勝ち筋を作り出す威張るで技は確定です。

 

威張るはソルガレオの攻撃を高めるだけでなく、

相手に打ってイベルのイカサマの火力を高めるのにも使用します。

そのため、レヒレ→イベル→ソルガレオのs順に設定しました。

初手で場に出た時のミストフィールドと日照りの表示で、

グラードンとのs関係を確認できるのもありがたいです。

メインは威張るをよく外しましたが、サブは1回だけでした。

これが広角レンズじゃなかったらと思うとゾッとします。

 

 

f:id:ginnnanpoke:20190225192204p:plainガオガエン@フィラのみ/威嚇/勇敢

201(244)-161(92↑)-113(20)-101(4)-129(148)-72(↓)

猫騙し 馬鹿力 バクア 蜻蛉

 

調整先

・バレルとの連携で相手のガエンを倒せそうな程度のA

・臆病+1ムンフォで確定で木の実が発動する。

・相手のガエンをトリル下で抜くために冷静SV。

 

便利な穴埋め枠。

フレドラを打ちたいシーンが全くといっていいほどなかったので、

後述のバレルのヘド爆と合わせて相手のガエンを削り切れる馬鹿力を採用。

実質とんぼ返りできるズルズキン、使用感すこぶる良好でした。

相手の削れたツンデツンデや突然のバンギラスを倒したり、

雨下でディアルガに高打点を取ったりと、

相手のガエン以外にも役立つシーンが多かったです。

残りの猫蜻蛉バクアについてはいろんな人に

散々語られているので省略します。

 

最初は威嚇なし意地断崖耐えまでBに厚く振っていたのですが、

そんな技を無傷で被弾する瞬間がなかったのでD寄せしました。

シャドーレイなどに余裕をもって繰り出せたので正解でした。

 

f:id:ginnnanpoke:20190225192233p:plainロバレル@命の珠/再生力/冷静

207(140)-*-98(60)-135(140↑)-121(164)-31(↓)

草結び ヘドロ爆弾 イカサマ 胞子

 

調整先

・お得に感じるHP16n-1、再生力効率の3n

・臆病ルナアーラサイコショック耐え

・臆病ルナアーラの専用z耐え

・H振りグラ程度なら草結びで落とせるC

・控え目オーガの潮吹き2耐え

 

恐らく対戦した方が「は?」っといった感想を持つ珠バレル。

トリル下でソルガレオと並んだときとても範囲相性がよく、

一致の草毒鋼を半減以下かつ格闘悪で弱点を突かれないのは虫鋼と鋼飛のみです。

無振り草結びなら耐えるとたかをくくったグラカイがごっそりと削れて行きます。

イカサマはソルガレオの馬鹿力と合わせて相手の無振りソルガレオを倒したり、

ファントムガードの削れたルナアーラをA個体値次第でワンパンしたりします。

カミツルギに対して天候に依存せず半分削れる技としても便利です。

 

守るや怒りの粉が欲しいシーンも多かったですが、

それ以上に広い技範囲と胞子が強かったので採用を見送りました。

 

相手の想定していない火力を押し付けるのがとにかく強く、

普段よくみるHbDモロバレルとは完全に別の生物でした。

耐久が薄いのが難点ですが、とても面白いポケモンなのでおすすめです。

 

f:id:ginnnanpoke:20190225192302p:plain霊獣ボルトロス@スカーフ/蓄電/臆病

155(4)-*-90-197(252)-100-168(252↑)

雷 ヘド爆 めざ氷 ボルチェン

 

調整先

・csぶっぱ

 

スカーフカイオーガ事故らせるおじさん。

GSでの霊獣ボルトは比較的珍しく、

中でもスカーフはPGL上では1%しかいません。

採用理由としては、下記3点を満たし最も数値が高かったからです。

・スカーフオーガの上から大打撃を与えられる

・重めな電気Zコケコを上から大打撃を与えられる

・特性でスカーフであることがバレない

 

上記だけだとカミツルギあたりも含まれるのですが、

炎弱点が増えすぎることと、電気タイプで探した方が

ボルチェンで試合を作っていきやすいため霊獣ボルトを選択しました。

 

実は霊ボルトの臆病雷ではカイオーガを倒せないのですが、

「スカーフカイオーガを微小威力の潮吹きで拘らせる」方が

実は下手に倒してしまうよりも相手側からするととても困るのです。

しかも麻痺なんて引いてしまった日には目も当てられません。

赤ゲージ麻痺のスカーフオーガを放置して隣に雷を打ち続けることで、

トルネオーガゼルネptに対して2体半近くアドを稼ぐこともありました。

 

こうして記事に書いたことで、潮吹きを打つのをやめて

いきなりスカーフ根源の波動を打つような人が出てくるでしょうから、

今後は通用しないと思います。

 

<選出>

vsトルネオーガゼルネバレルガエンツルギ

先発f:id:ginnnanpoke:20190225192302p:plainf:id:ginnnanpoke:20190225192233p:plain

後発f:id:ginnnanpoke:20190225192204p:plainf:id:ginnnanpoke:20190225191834p:plain

 

ガン有利マッチです。

亜種でルンパが入っているような形でも、

この選出で基本的に裏目なしでした。

初手オーガトルネならバレル→ソルガレオ引きしながらオーガへ雷、

違った場合は常に猫を打てるガエンか雷が打てるボルトを場に残し、

サイクルの隙を見つけてソルガレオのトリルから一気に崩します。

 

vsグラゼルネ

先発①f:id:ginnnanpoke:20190225192131p:plainf:id:ginnnanpoke:20190225192204p:plainor②f:id:ginnnanpoke:20190225192131p:plainf:id:ginnnanpoke:20190225191834p:plain

後発①f:id:ginnnanpoke:20190225191834p:plainf:id:ginnnanpoke:20190225191932p:plainor②f:id:ginnnanpoke:20190225192204p:plainf:id:ginnnanpoke:20190225192233p:plainor②f:id:ginnnanpoke:20190225191932p:plainf:id:ginnnanpoke:20190225192204p:plain

 

やや不利マッチです。

グラの早期処理は威張るソルZかトリルからのバレル草結びしかありません。

晴れ便乗枠がフシギバナの場合は基本②で戦えますが、

ウルガやリザ入りの場合は①から入ります。

3:7不利がドッキリ構築パワーで6:4になって断崖の命中で7:3みたいな感覚。

 

vsルナゼルネ

先発f:id:ginnnanpoke:20190225191932p:plainf:id:ginnnanpoke:20190225191834p:plain

後発f:id:ginnnanpoke:20190225192233p:plainf:id:ginnnanpoke:20190225192204p:plain

 

そこそこ有利マッチです。

ルナに対してはイベルを、ゼルネにはソルガレオを出したいのですが、

どちらでも間に合うように先発で両方出してしまいます。

ゼルネならどうせソルへ猫でチョッキイベルはただのムンフォでは倒れないので、

バクアメテオなどで両ツッパリします。

ルナならソル引きガエンで間に合います。

両方来てしまった場合はソル守るイベルバクア→不意打ちでルナを制限しながら、

トリルを通して立て直していました。

 

他の構築はそんなに考えていなかったですが、

「無振りレシラムは威張るソルZで倒れる」とかそういう感じで、

トリル選出か威張る選出どちらが勝てそうかで選出の軸を決めていました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

<自分語り>

2日目13-0で1699だった本ロムが3日目に爆発して、

傷心のままTrysailのライブに行きました。

(INC日程発表前にチケットを確保してもらっていたので。。。)

幸運にもアリーナ席の前の方に座れて、ライブも凄く凄く良くて、

折れそうだった心を奮い立たせてくれました。

その後帰宅してから夜10時頃からサブROMを1500からスタートし、

休憩を挟みつつ諦めずに潜り続けて1828or29に到達したときには、

朝の5時になっていました。

 

まだ結果を待つ身ですが、心身共に限界もいいところだったので、

僕はこれ以上のレートを叩き出すことはできなかったと思います。

仮にまた圏外だったとしても、今回の経験は無駄ではなくて、

ウルトラシリーズで僕の心の支えになってくれると思います。

諦めません。

 

無償で個体調達を手伝ってくれたwittigさん、

ライブで励ましてくれたてるるん、

その他個体の貸し借りや考察で刺激を与えてくれる仲間に凄く支えられたシーズンでした。

ありがとうございました、抜けてるといいな。